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窺視未來 - 虛擬實境所需的技術

虛擬實境的最新動態是什麼?經過十年的發展,這一代的虛擬實境將更多的科技融入更小的空間- 但身為材料科學工程師和製造商,我可以很有信心的說,我們已經準備好了。

即使您不喜歡遊戲,處理器、感測器、攝影機、電池和顯示器的更新也應該引起您的注意。技術發展是由應用需求所驅動的,在這個案例中,VR 需要更精準、更互動、更輕巧。

更小、功能更強大的矽晶片採用 7 奈米技術製造 - 從組裝的角度來看,我們需要將 13x13mm 的封裝放置並連接到電路板上。在這種規模下,可靠性成為一項挑戰;當每個連接的間距只有 0.35mm 時,即使是微小的差異也可能成為故障點。令人高興的是,我們在過去幾年的手機設計工作中,已經為這種封裝尺寸做好了準備。我們的焊粉和助焊劑現已準備就緒,可協助您嚴格控制製程。

與手機不同,VR 頭戴式裝置需要更多分散在不同位置的感應器。您認為頭戴式裝置如何知道您在看哪裡,或是您的手在哪裡?當然,處理器會進行計算,將這些資訊整合在一起,但我們都可以花點時間來體會一下,靈活的迴圈正變得多麼重要。顯示器、處理器以及所有的攝影機、按鈕和感測器都需要連接在一起。軟性電路是較新的技術,而且比傳統的 PCB 更昂貴 - 因此製造商(以及我們這些供應商!)必須確保每個連接都能正常運作。柔性電路與剛性電路之間的連接可以內建通孔,或使用熱條焊接形成。

最後我想談的一件事(雖然這絕對不是 VR 技術發展的終點)是在 VR 中要讓顯示器看起來比在電視或手機上好看得多。顯示器與眼睛如此接近,很容易讓人頭痛欲裂。VR 的領導廠商不只使用高密度 LCD 或 OLED 像素(似乎還沒有 microLED...),也使用軟體來創造距離的外觀,或在其中一個案例中追蹤穿戴者的眼球移動,以便只在他們看的地方顯示最高解析度 - 就像人眼一樣。

就我而言,我很期待看到並促進未來 VR 的新發展,經過這一切之後,我希望您也是!