Bỏ qua nội dung

Peer into the Future – Công nghệ cần thiết cho Thực tế ảo

Vậy tin đồn mới nhất về thực tế ảo là gì? Sau một thập kỷ phát triển, thế hệ VR này đang tích hợp nhiều công nghệ hơn vào một không gian thậm chí còn nhỏ hơn - nhưng với tư cách là kỹ sư khoa học vật liệu và nhà sản xuất, tôi có thể tự tin nói rằng chúng tôi đã sẵn sàng cho điều đó.

Ngay cả khi bạn không thích chơi game, các bản cập nhật về bộ xử lý, cảm biến, camera, pin và màn hình sẽ thu hút sự chú ý của bạn. Sự phát triển của công nghệ được thúc đẩy bởi nhu cầu ứng dụng – trong trường hợp này là VR cần chính xác hơn, tương tác hơn và nhẹ hơn.

Các chip silicon nhỏ hơn, mạnh hơn được sản xuất bằng công nghệ 7nm – theo quan điểm lắp ráp, đó là một gói 13x13mm mà chúng ta cần đặt và gắn vào bảng mạch. Ở quy mô đó, độ tin cậy trở thành một thách thức ; ngay cả những thay đổi nhỏ cũng có thể là điểm hỏng khi mỗi kết nối chỉ cách nhau 0,35mm. Thật may là chúng tôi đã chuẩn bị cho kích thước gói này bằng cách làm việc trên các thiết kế điện thoại di động trong vài năm qua. Các loại bột hàn và chất trợ dung mịn hơn của chúng tôi đã sẵn sàng để hỗ trợ kiểm soát quy trình chặt chẽ.

Không giống như điện thoại di động, tai nghe VR cần nhiều cảm biến hơn ở nhiều vị trí khác nhau. Bạn nghĩ tai nghe biết bạn đang nhìn vào đâu hoặc tay bạn đang ở đâu bằng cách nào? Chắc chắn bộ xử lý đang thực hiện các phép tính để ghép tất cả lại với nhau nhưng chúng ta có thể dành chút thời gian để đánh giá cao tầm quan trọng của mạch linh hoạt. Màn hình, bộ xử lý và TẤT CẢ các camera, nút bấm và cảm biến cần được kết nối với nhau. Mạch linh hoạt là công nghệ mới hơn và đắt hơn PCB truyền thống - vì vậy các nhà sản xuất (và chúng tôi, các nhà cung cấp!) phải đảm bảo mọi kết nối đều hoạt động. Kết nối giữa mạch linh hoạt và mạch cứng có thể được tích hợp bằng các lỗ thông hoặc được tạo thành bằng cách sử dụng Hàn thanh nóng .

Điều cuối cùng tôi muốn đề cập (mặc dù chắc chắn không phải là kết thúc của sự phát triển trong công nghệ VR) là việc có một màn hình trông đẹp trong VR khó hơn nhiều so với trên TV hoặc điện thoại di động. Việc có một màn hình quá gần mắt bạn có thể dễ dàng trở thành cơn đau đầu đang chờ xảy ra. Những người chơi hàng đầu trong VR không chỉ sử dụng các điểm ảnh LCD hoặc OLED mật độ cao ( có vẻ như chưa phải là microLED... ), mà còn sử dụng phần mềm để tạo ra vẻ ngoài xa cách hoặc trong một trường hợp là theo dõi chuyển động mắt của người đeo để có độ phân giải cao nhất chỉ ở nơi họ đang nhìn - giống như mắt người vậy.

Riêng tôi, tôi rất mong muốn được chứng kiến và tạo điều kiện cho những phát triển mới trong tương lai của VR, và sau tất cả những điều này, tôi hy vọng bạn cũng vậy!