Qu'en est-il de la réalité virtuelle ? Après une décennie de développement, cette génération de réalité virtuelle concentre beaucoup plus de technologie dans un espace encore plus restreint. En tant qu'ingénieurs et fabricants en science des matériaux, je peux affirmer avec certitude que nous sommes prêts à l'accueillir.
Même si vous n'êtes pas amateur de jeux, les mises à jour des processeurs, des capteurs, des caméras, des batteries et des écrans devraient attirer votre attention. Les développements technologiques sont motivés par les besoins des applications - dans le cas présent, la RV doit être plus précise, plus interactive et plus légère.
Les puces de silicium les plus petites et les plus puissantes sont fabriquées à l'aide de la technologie 7nm - du point de vue de l'assemblage, il s'agit d'un boîtier de 13x13 mm que nous devons placer et fixer sur la carte de circuit imprimé.à cette échelle, la fiabilité devient un défi; même de petites variations peuvent constituer des points de défaillance lorsque chaque connexion n'est séparée que par 0,35 mm. Heureusement, nous nous sommes préparés à cette taille de boîtier en travaillant ces dernières années à la conception de téléphones portables. Nos poudres de soudure et nos flux sont prêts à vous aider grâce à un contrôle rigoureux des processus.
Contrairement aux téléphones cellulaires, les casques de RV ont besoin d'un nombre beaucoup plus important de capteurs répartis dans des endroits très différents. Comment pensez-vous que le casque puisse savoir où vous regardez, ou où sont vos mains ? Certes, c'est le processeur qui effectue les calculs pour assembler le tout, mais nous pouvons tous prendre un moment pour apprécier l'importance que prennent les circuits flexibles. L'écran, le processeur et l'ensemble des caméras, boutons et capteurs doivent être connectés ensemble. Les circuits flexibles sont une technologie plus récente et plus coûteuse que les circuits imprimés traditionnels. Il incombe donc aux fabricants (et à nous, les fournisseurs !) de s'assurer que chaque connexion fonctionne. La connexion entre les circuits flexibles et les circuits rigides peut être intégrée à l'aide de vias, ou formée à l'aide de lasoudure à chaud.
La dernière chose que je voulais aborder (même si ce n'est certainement pas la fin des développements de la technologie VR) est la difficulté d'obtenir un affichage de qualité dans la VR par rapport à un téléviseur ou un téléphone portable. Le fait d'avoir un écran si proche de vos yeux peut facilement être une source de maux de tête. Les principaux acteurs de la RV utilisent non seulement des pixels LCD ou OLED de haute densité(pas encore de microLED, semble-t-il...), mais aussi des logiciels pour créer une apparence de distance ou, dans un cas, pour suivre le mouvement des yeux de l'utilisateur afin d'obtenir la plus haute résolution uniquement là où il regarde - comme le fait l'œil humain.
Pour ma part, j'ai hâte de voir et de faciliter les nouveaux développements futurs de la RV, et après tout cela, j'espère que vous l'êtes aussi !


