Was ist also der neueste Schrei in Sachen virtuelle Realität? Nach einem Jahrzehnt der Entwicklung packt diese Generation der virtuellen Realität viel mehr Technologie in einen noch kleineren Raum - aber als Materialwissenschaftler und Hersteller kann ich mit Zuversicht sagen, dass wir darauf vorbereitet sind.
Auch wenn Sie sich nicht für Spiele interessieren, sollten Sie die Neuerungen bei Prozessoren, Sensoren, Kameras, Batterien und Displays im Auge behalten. Die technologischen Entwicklungen werden von den Anforderungen der Anwendungen angetrieben - in diesem Fall muss VR genauer, interaktiver und leichter sein.
Die kleineren, leistungsfähigeren Siliziumchips werden mit der 7nm-Technologie hergestellt - aus Sicht der Montage ist das ein 13x13mm großes Gehäuse, das wir platzieren und auf der Leiterplatte befestigen müssen... Bei dieser Größe wird die Zuverlässigkeit zu einer Herausforderung; selbst kleine Abweichungen können zu Fehlerpunkten werden, wenn jede Verbindung nur 0,35mm voneinander entfernt ist. Glücklicherweise haben wir uns auf diese Gehäusegröße vorbereitet, indem wir in den letzten Jahren an der Entwicklung von Mobiltelefonen gearbeitet haben. Unsere feineren Lötpulver und Flussmittel sind bereit, bei der strengen Prozesskontrolle zu helfen.
Im Gegensatz zu Mobiltelefonen benötigen VR-Headsets viel mehr Sensoren, die an sehr unterschiedlichen Stellen angebracht sind. Was glauben Sie, woher das Headset weiß, wohin Sie schauen oder wo Ihre Hände sind? Natürlich führt der Prozessor die Berechnungen durch, um alles zusammenzufügen, aber wir können uns alle einen Moment Zeit nehmen, um zu erkennen, wie wichtig flexible Schaltkreise werden. Das Display, der Prozessor und ALLE Kameras, Tasten und Sensoren müssen miteinander verbunden werden. Flexible Schaltungen sind eine neuere Technologie und teurer als herkömmliche Leiterplatten - es liegt also an den Herstellern (und an uns, den Lieferanten!), dafür zu sorgen, dass jede Verbindung funktioniert. Die Verbindung zwischen flexiblen und starren Schaltkreisen kann mit Durchkontaktierungen oder durchHeißlöten hergestellt werden.
Der letzte Punkt, auf den ich eingehen wollte (obwohl er sicherlich nicht das Ende der Entwicklungen in der VR-Technologie darstellt), ist die Tatsache, dass es viel schwieriger ist, ein Display in VR gut aussehen zu lassen als auf einem Fernseher oder Handy. Wenn man ein Display so nah an den Augen hat, kann das leicht zu Kopfschmerzen führen. Die führenden Unternehmen im Bereich VR verwenden nicht nur hochdichte LCD- oder OLED-Pixel(noch keine microLED, wie es scheint...), sondern auch Software, um den Anschein von Distanz zu erwecken oder in einem Fall die Augenbewegung des Trägers zu verfolgen, damit die höchste Auflösung nur dort angezeigt wird, wohin er schaut - genau wie das menschliche Auge.
Ich für meinen Teil freue mich darauf, neue zukünftige Entwicklungen in der VR zu sehen und zu fördern, und ich hoffe, dass Sie es nach all dem auch tun!


