Então, quais são as últimas novidades sobre a realidade virtual? Depois de uma década de desenvolvimento, esta geração de RV está a colocar muito mais tecnologia num espaço ainda mais pequeno - mas, como engenheiros e fabricantes de ciência dos materiais, posso dizer com confiança que estamos preparados para ela.
Mesmo que não goste de jogos, as actualizações nos processadores, sensores, câmaras, baterias e ecrãs devem chamar a sua atenção. Os desenvolvimentos tecnológicos são impulsionados pelas necessidades das aplicações - neste caso, a RV precisa de ser mais precisa, interactiva e leve.
Os chips de silício mais pequenos e mais potentes são fabricados com tecnologia de 7nm - do ponto de vista da montagem, trata-se de um pacote de 13x13mm que temos de colocar e fixar na placa de circuitos. Felizmente, preparámo-nos para este tamanho de pacote ao trabalharmos em projectos de telemóveis nos últimos anos. Os nossos pós de solda finos e fluxos estão prontos para ajudar com um controlo rigoroso do processo.
Ao contrário dos telemóveis, os auscultadores RV necessitam de muito mais sensores espalhados por locais muito diferentes. Como é que acha que os auscultadores sabem para onde está a olhar, ou onde estão as suas mãos? Claro que o processador está a fazer os cálculos para juntar tudo, mas podemos parar um momento para apreciar a importância dos circuitos flexíveis. O ecrã, o processador e TODAS as câmaras, botões e sensores têm de estar ligados entre si. Os circuitos flexíveis são uma tecnologia mais recente e mais cara do que as PCB tradicionais - por isso, cabe aos fabricantes (e a nós, os fornecedores!) garantir que todas as ligações funcionam. A ligação entre os circuitos flexíveis e rígidos pode ser construída com vias ou formada utilizando asoldadura por barra quente.
A última coisa que queria abordar (embora não seja certamente o fim dos desenvolvimentos na tecnologia de RV) é o facto de ser muito mais difícil ter um ecrã com bom aspeto em RV do que num televisor ou telemóvel. Ter um ecrã tão perto dos olhos pode facilmente ser uma dor de cabeça à espera de acontecer. Os líderes em RV não só estão a utilizar pixéis LCD ou OLED de alta densidade(parece que ainda não utilizam microLED...), como também estão a utilizar software para criar uma aparência de distância ou, num caso, para seguir o movimento dos olhos do utilizador, de modo a obter a resolução mais elevada apenas no local para onde este está a olhar - tal como o olho humano faz.
Eu, por exemplo, estou ansioso por ver e facilitar novos desenvolvimentos futuros em RV e, depois de tudo isto, espero que vocês também estejam!


