Quali sono le ultime novità sulla realtà virtuale? Dopo un decennio di sviluppo, questa generazione di VR racchiude molta più tecnologia in uno spazio ancora più piccolo, ma come ingegneri e produttori di scienza dei materiali posso dire con certezza che siamo pronti.
Anche se non siete appassionati di videogiochi, gli aggiornamenti di processori, sensori, fotocamere, batterie e display dovrebbero attirare la vostra attenzione. Gli sviluppi tecnologici sono guidati dalle esigenze delle applicazioni: in questo caso la VR deve essere più precisa, interattiva e leggera.
I chip di silicio più piccoli e più potenti sono realizzati con tecnologia a 7 nm: dal punto di vista dell'assemblaggio, si tratta di un pacchetto di 13x13 mm che dobbiamo posizionare e fissare sulla scheda di circuito. Su questa scala, l'affidabilità diventa una sfida; anche piccole variazioni possono essere punti di rottura quando ogni connessione è separata da soli 0,35 mm. Fortunatamente ci siamo preparati a queste dimensioni lavorando negli ultimi anni sui progetti dei telefoni cellulari. Le nostre polveri saldanti e i nostri flussanti sono pronti ad aiutarci con uno stretto controllo del processo.
A differenza dei telefoni cellulari, le cuffie VR hanno bisogno di un numero molto maggiore di sensori distribuiti in posizioni molto diverse. Come pensate che le cuffie sappiano dove state guardando o dove sono le vostre mani? Certo, il processore esegue i calcoli per mettere tutto insieme, ma possiamo prenderci un momento per apprezzare l'importanza dei circuiti flessibili. Il display, il processore e tutte le telecamere, i pulsanti e i sensori devono essere collegati tra loro. I circuiti flessibili sono una tecnologia più recente e più costosa rispetto ai PCB tradizionali, quindi spetta ai produttori (e a noi fornitori!) assicurarsi che ogni connessione funzioni. Il collegamento tra circuiti flessibili e rigidi può essere realizzato con vias o con lasaldatura a barra calda.
L'ultima cosa che volevo approfondire (anche se non è certo la fine degli sviluppi della tecnologia VR) è quanto sia più difficile avere una buona visualizzazione in VR rispetto a quella di un televisore o di un telefono cellulare. Avere un display così vicino agli occhi potrebbe facilmente essere un mal di testa in agguato. I protagonisti della VR non solo utilizzano pixel LCD o OLED ad alta densità(non microLED, a quanto pare...), ma utilizzano anche software per creare un'apparenza di distanza o, in un caso, per tracciare il movimento degli occhi di chi li indossa, in modo da avere la massima risoluzione solo nel punto in cui stanno guardando, proprio come fa l'occhio umano.
Per quanto mi riguarda, non vedo l'ora di vedere e facilitare i nuovi sviluppi futuri della VR, e dopo tutto questo spero che lo facciate anche voi!


