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未来を見通す - バーチャル・リアリティに必要な技術

では、バーチャル・リアリティの最新の話題とは?10年の開発期間を経て、この世代のVRはさらに小さなスペースに多くの技術を詰め込んでいる。

ゲームに興味がなくても、プロセッサー、センサー、カメラ、バッテリー、ディスプレイのアップデートは目を引くはずだ。この場合、VRはより正確で、インタラクティブで、軽量である必要がある。

より小さく、より強力なシリコンチップは7nm技術で作られている。組立の観点からは、13x13mmのパッケージを回路基板に配置し、取り付ける必要がある。このような規模では信頼性が課題となる。各接続部がわずか0.35mmしか離れていない場合、小さなばらつきでさえ故障の原因となりうる。幸いなことに、私たちはここ数年間、携帯電話の設計に取り組むことで、このパッケージ・サイズに備えてきました。当社の微細はんだパウダーとフラックスは、厳密な工程管理で支援する準備ができています。

携帯電話とは異なり、VRヘッドセットは非常に多くのセンサーをさまざまな場所に配置する必要がある。ヘッドセットはどうやってあなたがどこを見ているのか、あるいはあなたの手がどこにあるのかを知っていると思いますか?確かに、プロセッサーはすべてをまとめる計算をしているが、フレキシブルな回路がどれほど重要になってきているか、少し考えてみてもいいだろう。ディスプレイ、プロセッサー、そしてすべてのカメラ、ボタン、センサーは一緒に接続される必要がある。フレキシブル回路は新しい技術であり、従来のPCBよりも高価であるため、すべての接続が機能することを確認するのはメーカー(そしてサプライヤーである私たち!)の責任です。フレキシブル回路とリジッド回路間の接続は、ビアを使用するか、ホットバーはんだを使用して形成することができます。

VR技術の発展が終わりというわけではないが)最後に触れておきたかったのは、VRではテレビや携帯電話と比べ、ディスプレイの見栄えを良くするのがどれほど難しいかということだ。ディスプレイを目に近づけることは、頭痛の種になりかねない。VRの主役たちは、高密度のLCDやOLEDピクセルを使っているだけでなく(マイクロLEDはまだのようだが...)、ソフトウェアを使って距離を感じさせたり、あるケースでは装着者の視線の動きを追跡して、人間の目と同じように、見ている場所だけ最高の解像度になるようにしている。

私自身は、VRの新たな未来の発展を見ること、そしてそれを促進することを楽しみにしている!