那么,虚拟现实技术的最新动向是什么呢?经过十年的发展,这一代的虚拟现实技术在更小的空间里装入了更多的技术,但作为材料科学工程师和制造商,我可以自信地说,我们已经做好了准备。
即使你不喜欢游戏,处理器、传感器、摄像头、电池和显示器的更新也应该引起你的注意。技术发展是由应用需求驱动的,在这种情况下,VR 需要更精确、更互动、更轻便。
更小、功能更强的硅芯片采用 7 纳米技术制造--从组装的角度来看,我们需要将 13x13mm 的封装放置并连接到电路板上。在这种规模上,可靠性成为一个挑战;当每个连接之间的距离只有 0.35mm 时,即使是很小的变化也可能成为故障点。令人欣慰的是,我们在过去几年中通过手机设计为这种封装尺寸做好了准备。我们的精细焊粉和助焊剂可帮助实现严格的过程控制。
与手机不同,VR 头显需要更多分布在不同位置的传感器。你认为头显如何知道你在看哪里,或者你的手在哪里?当然,处理器在进行计算,将这一切整合在一起,但我们都可以花点时间来体会一下柔性电路正变得多么重要。显示屏、处理器以及所有摄像头、按钮和传感器都需要连接在一起。柔性电路是较新的技术,比传统的印刷电路板更昂贵,因此制造商(以及我们供应商!)有责任确保每个连接都能正常工作。柔性电路和刚性电路之间的连接可以使用通孔,也可以使用热压焊接。
我想谈的最后一件事(当然这还不是 VR 技术发展的终点)是,在 VR 中要让显示效果比在电视或手机上好看要难得多。显示屏离眼睛如此之近,很容易让人头疼。VR 领域的领先企业不仅使用高密度 LCD 或 OLED 像素(似乎还没有使用microLED......),而且还使用软件来创建距离感,或者在一种情况下跟踪佩戴者的眼球运动,以便只在他们注视的地方显示最高分辨率--就像人眼一样。
就我而言,我期待着看到并促进 VR 领域未来的新发展,希望你们也是如此!


